Call of Duty Black Ops (2010) es otro juego de disparos en primera persona que fetichiza la guerra imperialista y permite que los niños sean sus propios escuadrones de la muerte unipersonales en un mundo virtual. La juventud estadounidense lanzará granadas, disparará armas automáticas, degollará e incluso ocasionalmente cometerá torturas en otro campo de batalla que se libra en los salones de Estados Unidos y, cuando se cansen de esto, se embarcarán en una misión secundaria simplona para defender la Casa Blanca de hordas de zombis con John F. Kennedy y Richard Nixon como compañeros.
Con un modo campaña para un jugador que plagia más películas de la Guerra de Vietnam de las que uno puede contar (con referencias notables a ¡Apocalipsis ahora!, El Cazador de ciervos e incluso temas de El Candidato manchú) y un frenético modo multijugador en el que los jugadores se matan entre sí por dinero que se puede gastar en mejoras de armas dentro del juego, Operaciones negras Tiene todo lo que un adolescente estadounidense desea. Sin embargo, aunque este juego saciará esa sed de sangre juvenil durante unas semanas, inevitablemente será recordado simplemente como “otro juego de Call of Duty”. La importancia de esta reseña no radica en analizar necesariamente qué es este juego, sino qué representa en términos de la fetichización de la violencia por parte del capitalismo y las implicaciones de esta fetichización en nuestra comprensión del imperialismo estadounidense.
Call of Duty: De la Segunda Guerra Mundial a lo que sea que venda
El Obligaciones La serie no siempre fue el cliché degenerado de carnicería en línea combinado con una patética excusa de historia que intenta desesperadamente mantenerse a flote que es ahora. Más bien, tuvo sus comienzos como un juego de disparos de la Segunda Guerra Mundial que se basaba en relatos históricos, entrevistas a veteranos y un intento más o menos serio de crear una experiencia inmersiva de la Segunda Guerra Mundial. A su favor, Obligaciones fue uno de los primeros juegos de disparos de este tipo que permitió al jugador jugar como un soldado soviético luchando contra los nazis en el Frente Oriental y, mientras que el primer juego estaba atascado en el Enemigo a las puertas Si bien la representación del Ejército Rojo como desorganizado y que tenía tanto que temer de sus propios oficiales como del enemigo contra el que luchaba, las entregas posteriores fueron menos chovinistas en su representación de la resistencia soviética al fascismo. Call of Duty: El mundo en guerra Incluso permitía al jugador encarnar a un soldado soviético cuyo viaje lo lleva desde la victoria en Stalingrado hasta la captura del Reichstag.
La franquicia comenzó a desviarse de su enfoque en la Segunda Guerra Mundial con el lanzamiento de Call of Duty Modern Warfare, que buscaba aplicar Call of Duty 2‘La jugabilidad de se aplicó a una guerra contemporánea ficticia entre Estados Unidos y Rusia, con una campaña secundaria en Oriente Medio. Aquí el énfasis estaba menos en la historia y más en crear una experiencia de juego que se adaptara más fácilmente a Obligaciones’El exitoso modo en línea. En lugar de que los jugadores luchen entre sí en línea usando armas de la Segunda Guerra Mundial y vestidos como aliados o nazis, ahora podrán combatir con armas modernas completas con miras telescópicas, miras láser, lanzagranadas debajo del cañón y estando equipados como Marine Force Recon, el SAS británico o un Spetsnaz ruso.
El resultado fue que Guerra moderna tuvo un éxito arrollador, lo que dio lugar a su propia secuela independiente, Guerra moderna 2. Habiendo resuelto la trama principal en esos juegos, los creadores de Obligaciones Intentaron obtener la misma utilidad de tener armas modernas para su juego en línea sin volver a contar las mismas historias que habían contado hasta ahora. Su solución llegó en forma de Call of Duty Black Ops, combinando una narrativa de la Guerra Fría al estilo de "vaqueros e indios" con violencia gratuita y plagio de películas de acción.
Conviértete en el verdugo del imperialismo.
La “trama” de Operaciones negras’La campaña para un jugador, que gira en torno a la Unión Soviética planeando lanzar armas químicas contra Estados Unidos, obliga al jugador a realizar el trabajo sucio del imperialismo, desde intentar asesinar a Fidel Castro durante la invasión de Bahía de Cochinos hasta participar en la ofensiva del Tet y masacrar hordas de cubanos, rusos y vietnamitas en el proceso. Además, se hace todo lo posible por presentar a los cubanos, rusos y vietnamitas como salvajes y brutales. En un momento dado, el personaje debe escapar de un campo de trabajo en la URSS y se ve obligado a jugar a la ruleta rusa mientras es golpeado e insultado.
El intento de explotar el anticomunismo latente estadounidense es obvio, lo que resulta en personajes que hablan de cómo necesitan detener a "los comunistas" como si fueran una horda colectiva de bárbaros incultos golpeando las puertas del imperio estadounidense (mientras ignoran el papel de Estados Unidos durante toda la Guerra Fría). Cualquiera que se esfuerce por comprender la geopolítica de la era de la Guerra Fría encontraría esta percepción nacional-chovinista típica y ridícula, sin embargo, es obvio que el Operaciones negras El equipo de producción no buscaba el tipo de precisión histórica que buscaba en títulos anteriores. Más bien, el “enemigo” simplemente sirve como un adversario conveniente para ser masacrado en masa. Algunos en la izquierda han centrado sus críticas principalmente en el anticomunismo de Operaciones negras, Sin embargo, el mensaje más importante de este juego no es tanto anticomunista como proimperialista.
Una ironía que vale la pena destacar
Este juego presenta numerosas inconsistencias, ironías y otros aspectos que podrían provocar muecas de disgusto, risas incontenibles o, simplemente, la incapacidad de tomarlo en serio. Una de estas ironías reside en que la trama gira en torno a un ex científico nazi que colabora con los soviéticos para lanzar armas químicas contra ciudades estadounidenses. Esto resulta irónico, dado que el mayor aliado de los ex nazis tras la guerra fue Estados Unidos, que colaboró con antiguos miembros del Tercer Reich para crear centros de pensamiento con el fin de debilitar a la Unión Soviética al comienzo de la Guerra Fría.
Más sangre, menos sustancia.
Una característica de Obligaciones’La degeneración de ha sido un aumento en la brutalidad con la que se obliga al personaje a matar a sus enemigos. Por ejemplo, los primeros juegos tenían la opción de golpear a los oponentes con la culata de su rifle o pistola si el enemigo se acercaba demasiado. Guerra moderna y en otras entregas posteriores la culata del rifle fue reemplazada por un cuchillo de combate para atacar al enemigo. Además, Call of Duty Modern Warfare 2 y Operaciones negras Hay un aumento en las muertes cuerpo a cuerpo "especiales" en las que ciertos oponentes pueden ser asesinados en un ataque cuerpo a cuerpo no estándar. Estas muertes "especiales" suelen ser excesivamente brutales, implicando serrar el cuello de un enemigo con un cuchillo o incluso cortar su columna vertebral con un hacha más adelante. Si se combina esto con un aumento en el poder de las armas para desmembrar enemigos y quemar oponentes vivos mientras se retuercen y gritan, la experiencia se convierte en una orgía visceral de sangre y muerte a la par con la Postal juegos.
La escena de la tortura
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Por si fuera poco, el juego incluye una parte en la que el jugador debe torturar a un hombre introduciéndole un cristal en la boca y golpeándolo en la mandíbula hasta que revele la información deseada. Si bien esta escena no es muy larga, el hecho de que se incluya en un juego lanzado después de que se hiciera público el papel de Estados Unidos en la tortura directa de detenidos (así como en la subcontratación de torturas a empresas privadas y grupos de derecha), demuestra una postura extremadamente reaccionaria ante el uso de medidas sádicas para promover el imperialismo. La idea de que adolescentes, el público objetivo principal de este tipo de juegos, experimenten de primera mano, en el ámbito virtual, actos de tortura en nombre del imperialismo es, cuanto menos, alarmante.
El asesinato detrás de lo mundano
El aspecto más alarmante de Operaciones negras’La brutalidad demuestra hasta qué punto la juventud estadounidense está insensibilizada ante tal violencia. Los típicos juegos de disparos en primera persona se han vuelto monótonos, lo que exige mayores niveles de violencia, sangre y brutalidad para mantener entretenidos a los adolescentes. Para seguir vendiendo sus productos, los desarrolladores de videojuegos necesitan ir un paso más allá, ya que han logrado insensibilizar a sus consumidores ante la realidad de la guerra mediante la repetición. Simplemente matar en el mundo virtual no es suficiente; se necesita poder destrozar a los enemigos y observar con sádico placer cómo los ejércitos se convierten en montones sangrientos y sin vida a sus pies.
El niño desarrolla la mentalidad perfecta para un soldado que lucha en las batallas del imperialismo, capaz de masacrar a hombres, mujeres y niños sin remordimiento alguno por la humanidad de aquellos a quienes destruye. No es de extrañar que los videojuegos se hayan utilizado conscientemente como herramientas de reclutamiento por parte del ejército estadounidense, ni que la propia CIA haya contribuido con financiación y conocimientos técnicos a juegos que involucran a los enemigos de la hegemonía estadounidense.
Conclusión: “Arte” fascista para la generación Xbox.
En Estados Unidos, a menudo se observa un flagrante doble rasero en la percepción de la violencia en los medios. Cuando ocurre un tiroteo escolar u otra tragedia relacionada con la violencia juvenil en los suburbios, la atención se centra inmediatamente en la música que escuchan o los videojuegos que juegan. Sin embargo, cuando soldados estadounidenses abren fuego contra civiles desde un helicóptero y acribillan a periodistas con balas del calibre 50, nadie se detiene a considerar cómo la violencia en los medios puede haberlos llevado a esa situación. ¿Qué puede permitir que un soldado asesine a hombres, mujeres y niños sin inmutarse? ¿Qué fuerza, qué socialización, puede insensibilizar a los agentes del imperialismo ante las atrocidades que cometen contra otros seres humanos?
La respuesta es que los medios capitalistas, desde la música hasta el cine, desde la documentación de su historia hasta los videojuegos que llegan a las tiendas, buscan fetichizar la violencia y adormecer la sensibilidad de sus consumidores ante los horrores de la guerra imperialista. Los mismos esfuerzos se realizan siempre que un imperio busca emprender guerras con el fin de expandir su dominio. Call of Duty Black Ops es un ejemplo paradigmático de este tipo de medios.

